Je me suis rendu compte qu'il manquait un guide du débutant sur le forum, je m’apprête donc à vous partager ici le mien.Principes de Base du Jeu
Gardiens de la Terre du Milieu ou GoME (pour Guardians of Middle Earth) est un jeu de type MoBA-like (malgré que je préfère utiliser le terme de DotA-like...bref), le principe est simple, chaque joueur contrôle un personnage ( choisit parmi une vaste variété où chaque personnage est différent des autres) dans une arene généralement traversée par trois routes reliant les bases des deux équipes s’affrontant. Ces routes sont parsemées de tourelles défensives et sont régulièrement empruntées apr des petits soldats (généralement appelés creeps) qui n'ont qu'un but : AVANCER. L'objectif étant au final de détruire la base adverse avant que la sienne ne tombe.
Les Personnages ou les Gardiens
Les personnages, appelés dans ce jeu les Gardiens, sont divisées en 5 familles, il est important de bien appréhender les différentes familles pour orienter son gameplay
(pour ma part, je joue assist, défenseur donc majoritairement et de temps à autre Guerrier et Tacticien) :
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Les Attaquants : famille de personnages relativement fragiles mais étant dôtés en contrepartie d'une puissance d'attaque physique dévastatrice.
Je considère que cette catégorie est relativement pauvre en personnage utile en équipe. Ces derniers étant généralement destinés en traquer des cibles isolées.•
Les Enchanteurs : tout comme les Attaquants, les Enchanteurs sont des personnages très fragiles, ils bénéficient en contrepartie d'une puissance de destruction magique ahurissante, et généralement orientée vers les dégâts de zone ou encore les DoT (Dégâts dans le temps) .
Dans une équipe, un enchanteur trouvera toujours sa place, à condition qu'il soit seul, aux vues de sa fragilité.•
Les Guerriers : cette famille de personnage est la plus polyvalente, bénéficiant à la fois d'une bonne santé, résistance et infligeant des dégâts intéressants, que ces derniers soient physiques ou magiques. Et pour cause, la majorité des personnages de cette famille est de type carry, c'est à dire optimale en fin de partie quand les niveaux commenceront à être élevés.
Cette famille est la plus simple à appréhender pour les débutants les personnages pouvant généralement être orientés dans la voie qu'on désire (que ce soit dégâts physiques, d'aptitudes, santé, ...) On en trouve généralement deux par équipe justement à cause de cette polyvalence utile.•
Les Défenseurs : la famille préférée des joueurs qui jouent assistance, vous y trouverez les personnages soigneurs et les tanks désignés. Les personnage de cette famille font partie des plus résistants m ais infligent peu de dégâts en retour.
On trouvera un à deux défenseurs dans un bon build d'équipe, c'est généralement la catégorie de personnage qui fait la différence face à l'équipe adverse, partir au combat sans un défenseur obligera une équipe à gagner la partie avant d'arriver dans les niveaux élevés.•
Les Tacticiens : cette famille englobe des personnages principalement destinés à la destruction des tours et à la gêne des adversaires.
Cette famille est un bonus non négligeable en équipe, la majorité des personnages de cette famille est capable de soutenir une ligne seule et permet donc à un autre personnage de se déplacer pour tirailler l'ennemi.Les Statistiques des Gardiens
Il y a quelques notions importantes dans les statistiques, surtout vis à vis de la maîtrise du jeu
(je proposerai à l'avenir un guide plus complet sur les statistiques de chaque personnage) :
• Santé (HP) :
là dessus pas de mystère, c'est la vie de votre personnage.• Dégats d'Attaque de Base : c
'est les dégâts qu'inflige votre personnage quand vous utilisez votre attaque de base, que celle ci soit "de corps à corps" ou "à distance" (en fonction de votre Gardien)• Puissance d'Aptitude :
elle est de zéro par défaut pour tout les gardiens, sinon, cette valeur donne des bonus à vos aptitudes en fonction de l'impact de la puissance sur la dite aptitude. (bien lire les fiches de vos personnages pour savoir si la Puissance d'Aptitude sera utile ou non)• % de Résistance à l'Attaque de Base :
Cette valeur détermine votre capacité à encaisser et donc diminuer des dégâts d'attaque de base de vos adversaires. ATTENTION : cette valeur ne peut être supérieure à 75%)• % de Résistance à l'Aptitude :
Cette valeur détermine votre capacité à encaisser et donc diminuer des dégâts d'aptitudes de vos adversaires. ATTENTION : cette valeur ne peut être supérieure à 75%)• % de Vitesse de Mouvement :
votre vitesse de déplacement, plus la valeur est élevée, plus vous vous déplacez vite...• Attaques par Seconde :
le nombre d'attaques de base que vous donnez par seconde, il me semble qu'elle est de 1 de base pour tout les gardiens.• % Bonus de Vitesse d'Attaque :
cette valeur est par défaut à zéro et impacte directement votre vitesse d'attaque. ATTENTION : ce bonus ne peut être supérieur à 100%• % de Chances de Coup Critiques :
cette valeur influe sur vos chances d'infliger des coups critiques avec vos attaques de base (et donc d'amplifier ponctuellement vos dégâts)• Assimilation d'Attaques de Base :
cette valeur détermine la capacité de vos attaques à percer les défenses ennemie (son % de résistance à l'attaque de base) ATTENTION : ce bonus ne peut être supérieur à 90 !• Assimilation d'Aptitude :
cette valeur détermine la capacité de vos aptitude à percer les défenses ennemies (son % de résistance à l'aptitude) ATTENTION : ce bonus ne peut être supérieur à 90 !• % Vol de Vie par Attaque de base :
cette valeur est par défaut à zéro, elle indique à quel pourcentage de vos attaques de base vous est rendue en vie lorsque vous attaquez.• % Vol de vie par Aptitude :
cette valeur est par défaut à zéro, elle indique quel pourcentage de vos dégâts d'aptitude vous sera rendu en vie lorsque vous attaquez.• % de Réduction du Contrôle de Foule :
indique quelle est votre résistance aux aptitudes ennemies impactant le contrôle de votre personnage (Peur, ralliement, Enracinement, ...), ce pourcentage indique la diminution de la durée de ce dit Effet de Contrôle• % Réduction Recharge d'Aptitude :
cette valeur influe directement le temps de délais avant de pouvoir réutiliser une de vos aptitudes ATTENTION : cette valeur ne peut être supérieure à 25% !!!• % Dégâts de Coup Critique :
indique quel pourcentage de vos dégâts de base infligeront vos dégâts critiques, par défaut à 150% (1,5 x vos dégâts normaux...)• Régénération de Santé :
cette valeur indique combien de santé vous récupérez par seconde.• Gain d'Expérience :
par défaut à 100% peut être impacté par des gemmes (mauvais choix...) ou des potions (bon choix ^^)